【TechWeb】在如今火热的半导体市场,除了技术路线的交锋,一场关于“钞能力”的供应链博弈正在暗流涌动。此前,苹果曾被曝出为了保供iPhone不惜加价扫货内存,引发安卓阵营阵痛。如今,在AI赛道上赚得盆满钵满的NVIDIA,正准备复制这一策略,通过抢夺先进产能来建立护城河。
AMD前FSR开发负责人Colin Riley在社交媒体上透露:曾参与FSR 4开发的GPUOpen和FidelityFX团队中,不少核心成员已离开AMD,转投NVIDIA或Intel。 Colin层在AMD工作了近9年,主导了FSR 2、FSR 3和FSR 4的开发。 他表示,FSR 4中光线再生(Ray Regeneration)技术的开发者已经跳槽至NVIDIA,GPUOpen项目的创始总监 ...
在显卡技术日新月异的今天,AMD正在酝酿一项可能改变游戏体验的技术——可调节的帧生成功能。这项新技术的核心在于允许用户自行调节帧生成比例,旨在提升游戏画面的流畅度与响应速度。尽管NVIDIA是首个推出多帧生成技术的厂商,AMD的这一步骤无疑是在其后紧追不舍,显示出其在GPU技术上的持续创新能力。
NVIDIA的DLSS技术大力出奇迹,如今已经成为提升游戏性能的必备技术,而AMD在PC上的FSR技术还不能完全对抗,但在掌机方面AMD这次得到了微软的神助攻。华硕生产的Xbox Ally X掌机使用的是AMD的Z2 ...
快科技4月28日消息,Canonical近日正式发布代号“Resolute Raccoon”的Ubuntu 26.04 LTS,将NVIDIA CUDA和AMD ...
2026年,AMD正在积极开发一种新的帧生成技术,可能会引入可调节的FidelityFX帧生成功能,以与NVIDIA和Intel的相关技术竞争。NVIDIA率先推出了多帧生成技术,随后Intel也推出了XeSS3,而AMD在此领域的进展相对缓慢。根据最新的GPUOpen文档,AMD的ADLX 1.5版本中新增了“FidelityFX帧生成升级”界面,允许用户检查支持情况、启用功能、读取当前生成比例 ...
据wccftech报道,近日,硬件媒体ComputerBase进行了一项盲测对比测试,结果显示,在多数场景下,玩家更倾向认为NVIDIA的超分技术DLSS 4.5画质优于AMD的FSR 4.1。 最终结果显示,在7款游戏中,DLSS 4.5赢下其中6款的画质对比,整体表现占据优势;FSR 4.1多数情况下位列第二,而FSR 4.0则普遍排在第三。 参与测试的游戏包括《刺客信条 影》《纪元117》《 ...
Wccftech认为16针接口的持续故障,是NVIDIA保修支出远超AMD,出现极端暴涨的首要原因 。该媒体指出, 2022年NVIDIA ...
快科技5月1日消息,NVIDIA的DLSS技术大力出奇迹,现在已经成为提升游戏性能的必备技术,AMD在PC上的FSR技术还不能完全对抗,但在掌机方面AMD这次得到了微软的神助攻。 华硕生产的Xbox Ally X掌机使用的是AMD的Z2 ...
根据投票结果,NVIDIA DLSS 4.5在七款游戏中的六款里取得压倒性胜利。用户普遍认为其细节更清晰、动态画面更稳定、帧生成效果更自然。唯一的例外是《生化危机:安魂曲》,FSR 4.1意外胜出。
德国科技媒体 ComputerBase 近日完成了一项大规模盲测,对NVIDIA DLSS4.5与AMD FSR4.1的画质进行对比。测试覆盖7款现代游戏大作,结果 DLSS4.5 赢下其中6场。